domingo, 27 de enero de 2013

En Clase celulares NO! ¿Hoy día puedes sostener ésta realidad?



El artículo presentado en la web de la Unesco, afirman la importancia de “m-learning” como ayuda a los procesos de aprendizaje. A continuación:


Resumen

El aprendizaje móvil, o "m-learning", ofrece modernas formas de apoyar el proceso de aprendizaje a través de dispositivos móviles, como ordenadores portátiles y tabletas, reproductores de MP3, teléfonos inteligentes y teléfonos móviles.

Presenta características únicas en comparación con los convencionales de e-learning: personal, portátil, colaborativo, interactivo, contextual y situada, destaca "just-in-time-learning", como precaución, se pueden entregar en cualquier lugar y en cualquier momento a través de él. Además, es una ayuda para la educación no formal e informal, lo que tiene un enorme potencial para transformar la prestación de la educación y la formación.






En el blolg de TotemGuard exponen ésta interesante pregunta e interrogante la cuál nos la hacemos todos los docentes actuales o en su mayoría.

Resumen

El uso extendido de móviles (tipo iPod Touch) en el aula está lejos de ser una realidad en el mundo educativo. De hecho parece lógico dado los retos técnicos que presenta su inclusión en las aulas, como pueden ser la conectividad, el pequeño tamaño de la pantalla, la disponibilidad de ancho de banda para rápido streaming, la seguridad de contenidos y el potencial de distracción.

Sin embargo, no faltan estudiantes y profesores en todo el mundo que defienden su uso a través de experiencias muy positivas, que parecen superar cualquier dificultad o peligro.

Todo apunta hacia una pedagogía móvil que continuará evolucionando dado la gran penetración de estos dispositivos en nuestra sociedad.  El debate no es simple pero con el tiempo las aulas no podrán quedar al margen del mundo exterior. Los estudiantes están expuestos a más gadgets y tecnología que nunca y se sienten más motivados a aprender cuando los utilizan.

Para el docente que no está habituado al uso de un dispositivo móvil para su propio aprendizaje, el concepto de introducirlos en el aula se entiende como una distracción, un peligro o una incomodidad dado sus pequeñas dimensiones. Para comprender cómo el móvil incentiva el aprendizaje, de entrada el docente debe adoptar esta tecnología en su vida diaria. Con un poco de formación y tiempo para explorar aplicaciones educativas, el profesor descubrirá de manera fascinante que el móvil permite:

·         Apoyo
Un estudiante con un dispositivo móvil tiene la oportunidad de enviar un correo electrónico o un mensaje de texto a su profesor con las dudas que tenga sin haber de esperar al día siguiente. 

·         Colaboración
Los estudiantes eliminan cualquier barrera geográfica para colaborar en tiempo real con el profesor y otros compañeros y solucionar cualquier problema cuando el ordenador no está disponible. La colaboración en grupo es fácil a través de aplicaciones tipo chat como Twitter, un grupo de Facebook y Path o incluso aplicaciones gratuitas de voz como Skype.

·         Ser protagonista del aprendizaje
Las experiencias de aprendizaje más enriquecedoras surgen cuando un estudiante busca respuesta a una pregunta interna. En ese momento de curiosidad, el alumno está altamente motivado para aprender y recordar. El móvil permite satisfacer la necesidad de conocer con inmediatez y seguir explorando más allá del curriculum escolar.

·         Aprendizaje informal y contextual
Los dispositivos móviles son ubicuos y siempre están conectados, transformándose en una manera ideal para que surja el aprendizaje informal en cualquier lugar y momento. Además normalmente este aprendizaje se inicia dentro del contexto de una situación, que lo hace más interesante que si surge a partir de un libro de texto.

·         Mayor manipulación
La interfaz de un móvil permite al estudiante manipular directamente con el dedo los objetos en la pantalla, lo cual facilita el consumo y la creación de contenido digital. Esta ventaja es especialmente valiosa cuando se trabaja con los alumnos más jóvenes y de educación especial, que presentan dificultades para coordinar el movimiento del ratón.

·         Multimedia
Los estudiantes generan contenido multimedia debido a que el hardware del móvil permite fácilmente tomar y editar fotografías así como grabar audio y video. A través de esta capacidad multimedia, los estudiantes pueden enviar y recibir información sobre un proyecto del aula.

·         Diversión
Las aplicaciones más populares son los juegos. Con los dispositivos móviles, se introduce el juego como elemento motivador.

Los docentes deberán buscar maneras seguras y productivas de integrar los dispositivos móviles en sus temarios, en donde lo esencial no será la aplicación que usemos sino el contenido que queramos transmitir.







Tiscar Lara ha presentado un artículo en EOI (Escuela de Organización Industrial) llamado:






Enlace al artículo



Por último en pyrox.es, Blog de César Poyatos encontramos un interesante artículo en donde el video que muestran, expone de manera clara los beneficios del "Mlearning":




Enlace al artículo



Ahora a Reflexionar... 

Para convertir nuestras clases en "talleres", es decir, donde el estudiante experimente con su propia "materia" concepto éste tomado de los artistas. La "materia" de nuestros estudiantes son las nuevas tecnologías y ellas deben ser un medio y no un fin, ésto ya es sabido por todos nosotros, pero el reto más grande es, la creatividad docente, es "la clave" para que nuestras propuestas didácticas, involucren la "materia", ampliando la dimensión del aula.




viernes, 25 de enero de 2013

LEONARDO INTERACTIVO


Manuscritos digitalizados

(Haz clic en la imagen para acceder al sitio web)

Manuscritos de Leonardo da Vinci, los cuáles se conocen como Códices de Madrid, han sido digitalizados y puestos en la web, por la Biblioteca Nacional de España.
Espectacular e impactante la expresión gráfica de Leonardo, visualmente y textualmente han sido esbozadas con gran magistral especificación las ideas, pensamientos e investigaciones.
Es un excelente diario o portfolio, llevado a términos actuales de la informática y de la educación lo que ha generado este impresionante artista, ingeniero, arquitecto, astrónomo, matemático, físico, naturalista, visionario y pensador.





Emisiones de Radio en el AULA

El Podcast


Esta infografia de Néstor Alonso para educ@conTIC, nos permite visualizar y comprender, qué es, cómo se hace, para qué sirve y dónde exponerlo.

Resumen
Un podcast es un archivo de audio a modo de emisión radiofónica. Se puede compartir, descargar, o suscribirse.
Suscribete en nuestro:




Enlace al articulo

Otras referencias:

El uso educativo del podcast (educ@conTIC)
Podcast fácil (educ@conTIC)



Escuelas de IM

Ikaia nos presenta una Escuela de Inteligencias Múltiples:




La influencia de las Inteligencias Múltiples (IM) se hacen más evidentes en este siglo XXI, asi lo expone Howard Gardner :

Todos tenemos una serie de distintos ordenadores en nuestros cerebros, obviamente esto es una metáfora, tenemos una serie de sistemas y artilugios a través de los cuales conocemos el mundo y pienso actualmente, que tenemos ocho ordenadores, ocho inteligencias; pero si tenemos ocho, podemos decir seguramente que tenemos más.

A continuación dejamos a la Directora del Colegio Montserrat, La Hermana Monserrat del Pozo, donde explica la Teoría de las IM aplicadas en el Colegio, con un enfoque pedagógico basado en ”la enseñanza para la comprensión”  creando sin dudas un nuevo modelo educativo.






Resumen

El Colegio Montserrat ofrece a todos sus alumnos distintas oportunidades para experimentar en cada uno de los campos relacionados con las ocho inteligencias, les ofrece poder trabajar áreas de mayor dificultad, desde las inteligencias en las que el alumno destaca, y acrecentar aquellas que no tiene tan desarrolladas, fomenta una mejor comprensión mediante la profundización de los temas desde diversos “puntos de entrada” y ofrece experiencias de aprendizaje basadas en problemas de la vida real. De esta manera, el alumno puede potenciar sus capacidades para llegar a ser cada vez más competente. Este aprendizaje contextualizado da como resultado un enfoque curricular basado en competencias ya que se ofrecen oportunidades para que el alumno demuestre sus competencias utilizando las capacidades o inteligencias.


jueves, 24 de enero de 2013

Entornos Personales de Aprendizaje


Manuel Gil Medeavilla, ha publicado para Enla nube TIC, una infografía muy ilustrativa y didáctica para visualizar herramientas y recursos, enfocado a que éstos contribuyan al aprendizaje colaborativo y a su vez personalizado.



Resumen
Conjunto de herramientas, recursos y aplicaciones de Web 2.0, que permite la relación interpersonal de los alumnos para organizar los aprendizajes, de manera contextualizada.
El alumno desarrolla la competencia digital enfocada en el aprendizaje y no solo para el ocio.
Los PLE’s se imponen como base fundamental para la creación y colaboración en el ámbito docente.



miércoles, 23 de enero de 2013

Aprendizaje por Proyecto




Esta estrategia de enseñanza pone en juego un enfoque interdisciplinario y no solo por la asignatura propia, estimula la cooperación y no la competencia, es integral, permite el aprendizaje autónomo, contextualizado, a ritmo del estudiante y de acuerdo a sus habilidades. Lo más importante es que se establece una conexión entre realidad y aula, donde los contenidos académicos encuentran sentido sobre la realidad del estudiante.




► El artículo realizado por Cesar Vallejo, para el Observatorio Tecnológico del INTEF, realiza un monográfico de Aprendizaje por Proyectos. Está estructurado con una Introducción, Aplicaciones para la gestión de los proyectos, Diagrama de Gantt para ordenar las actividades que contenga el proyecto, Programa ProyectManager, un Tutorial para la Creación de un proyecto con ProyectManager, Notas y por último las Conclusiones.

wikimedia

Resumen

El aprendizaje por proyectos es un método didáctico creado en 1918 con la intención de mejorar los procesos de aprendizaje enriqueciéndolos a través del trabajo autónomo del alumno.
El método de aprendizaje por proyectos se fundamenta en la teoría constructivista del aprendizaje. Consiste en partir de los intereses de los alumnos para que planeen, desarrollen y evalúen investigaciones sobre temas reales pertenecientes a su contexto social, escolar, cultural, económico, natural, etc.; definir un problema y elaborar un plan para resolverlo.
Es evidente que el aprendizaje por proyectos ofrece numerosas ventajas pero, también, es evidente que requiere de un cambio metodológico y de un gran esfuerzo por parte de los docentes.
Las TIC pueden ayudar a mejorar el trabajo de los alumnos y de los profesores a la hora de afrontar esta metodología, pues facilitarían mucho su implementación. Sin embargo, no es esta la única causa para su utilización, deben ser integradas en el aula por cómo impregnan nuestro mundo en la actualidad.



►En arte también se puede trabajar por proyectos, y es más, los artistas si los escuchamos siempre hablan de “proyectos artísticos”, les presento un artículo de Lucia Álvarez en su blog “Las Tic en Plástica”, donde vemos aplicado esta metodología a las artes plásticas.




Enlace al articulo


Intel nos propone una orientación para la realización aprendizaje por proyectos. Este cursovirtual que presenta nos ayudara a encontrar abordajes pedagógicos nuevos.



Enlace al articulo "Curso Virtual"

Enlace al articulo "Diseño de Proyectos Efectivos"



La eduteka, presenta el concepto de aprendizaje por proyectos. El documento lo ha realizado NorthWest Regional Educational Laboratory, y lo expone con la siguiente introducción:


“DÍGAME Y OLVIDO, MUÉSTREME Y RECUERDO. INVOLÚCREME Y COMPRENDO”
Proverbio Chino.



Resumen

Mantener a los estudiantes de las Instituciones Educativas (IE) comprometidos y motivados constituye un reto muy grande aún para los docentes más experimentados.Estas prácticas implican dejar de lado la enseñanza mecánica y memorística para enfocarse en un trabajo más retador y complejo; utilizar un enfoque interdisciplinario en lugar de uno por área o asignatura y estimular el trabajo cooperativo (Anderman & Midgley, 1998; Lumsden, 1994). El aprendizaje por proyectos incorpora estos principios.

Utilizar proyectos como parte del currículo no es un concepto nuevo y los docentes los incorporan con frecuencia a sus planes de clase. Pero la enseñanza basada en proyectos es diferente: Es una estrategia educativa integral (holísitca), en lugar de ser un complemento. El trabajo por proyectos es parte importante del proceso de aprendizaje. Este concepto se vuelve todavía más valioso en la sociedad actual en la que los maestros trabajan con grupos de niños que tienen diferentes estilos de aprendizaje, antecedentes étnicos y culturales y niveles de habilidad. Un enfoque de enseñanza uniforme no ayuda a que todos los estudiantes alcancen estándares altos; mientras que uno basado en proyectos, construye sobre las fortalezas individuales de los estudiantes y les permite explorar sus áreas de interés dentro del marco de un currículo establecido.

Este documento ofrece una introducción a la enseñanza por proyectos. Explica las razones, basadas en investigaciones, para utilizar este enfoque y perfila de qué manera puede este incrementar el compromiso de los estudiantes y su retención de conocimiento. Ofrece pautas para planear e implementar proyectos e incluye una lista de verificación de aspectos importantes que se deben tener en cuenta al desarrollar proyectos adecuados. Se atienden además algunas consideraciones para llevar a cabo la evaluación y se discuten problemas potenciales y formas de evitarlos.

►Por último te dejo la siguiente presentación que nos ayuda a visualizar el concepto de la estrategia de aprendizaje por proyectos




viernes, 11 de enero de 2013

"MANOS" en Museo Thyssen-Bornemisza

Estoy orgulloso de que nuestros trabajos en UTU de San Carlos y Pan de Azúcar, de alumnos de 1º año hayan sido publicado por “Aquí pintamos todos” de Museo Thyssen-Bornemisza como actividades TICs.


La actividad consistía en realizar fotografías mediante el uso de las Xo, aplicando conceptos de fotografía con intensiones artísticas, las cuáles debían ser fundamentadas.

A grandes rasgos comento dicha actividad “Manos”, se dibujaba antes de fotografiar en cada actividad, aplicando el concepto de fotografía estudiado, por ejemplo un dibujo desde un ángulo picado y paralelamente se tomaban fotografías, eran claras nuestras intenciones para llegar a los logros planteados, los cuáles eran que aprendieran a visualizar y registrar el espacio de manera más dinámica, con los recursos TICs (nuestras XO) y los clásicos, como las láminas de dibujo. 



Para saber más:


viernes, 28 de diciembre de 2012


“La creatividad se aprende igual que se aprende a leer” K.Robinson


Quiero detenerme en un elemento importante que muchas veces creemos que lo trabajamos en nuestras aulas, pero sinceramente no lo hacemos, sino que decimos que lo hacemos. Me refiero más precisamente a la creatividad, entendida ésta como “la capacidad de generar nuevas o nuevos elementos originales, es decir, aquello que antes no estaba”, hay más definiciones, pero ésta es más “popular”.

muchas veces caemos en el error de decir: pero, alumno, ¡Tienes que ser más creativo y   poder dibujarlo de otra forma! Esto no lo ayuda a ser más creativo, el ser más creativo que afirmamos, lo podrá lograr si entiende los procesos de pensamiento que él mismo ha generado para llegar a esa primer idea o resolución, cambiar el proceso y construir otra forma. De esta manera contribuimos al proceso creativo del alumno, como ya expusimos anteriormente, y por efecto de cadena desarrollará la creatividad.” Fragmento de mi Libro “Lo intangiblede la creatividad".


Dejamos un video de inspiración para entender un poco más la importancia de la creatividad.


lunes, 17 de diciembre de 2012

Inteligencias Múltiples y Recursos Tic

Nos encontramos en el apogeo de las inteligencias múltiples de Howard Gardner, en donde vemos en el artículo publicado por TotemGuard, las relaciones de cada inteligencia con diferentes recursos TIC.
Pensar nuestras prácticas educativas en base a las inteligencias múltiples nos llevarán a un aprendizaje más propicio de nuestros estudiantes, en cuanto a la manera en cómo aprenden.






miércoles, 12 de diciembre de 2012

Lo intangible de la creatividad

Este libro fué realizado para la asignatura de Heurística del Profesorado, y es de mi autoría. Tiene todos mis pensamientos acerca de la creatividad y su aplicación en la educación. Me enorgullece compartirlo con uds.